شراء جهاز لتشغيل نموذج في المنزل، استئجار وحدة معالجة رسوميات، أو دفع مقابل واجهة برمجة التطبيقات: متى تصبح كل خيار هي الأقل تكلفة؟ هذه الأداة تقارن بين الخيارات الثلاثة بناءً على استخدامك الفعلي.
كيفية الاستخدام
- أدخل عدد الرموز المُدخلة والمُخرجة شهريًا، بالملايين، واختر نموذج واجهة برمجة التطبيقات للمقارنة.
- صف جهازك: السعر، فترة الاستهلاك، الطاقة، سعر الكهرباء، سرعة توليد النتائج، والاستهلاك المحتمل في وضع الاستعداد.
- أدخل السعر بالساعة لاستئجار وحدة معالجة رسوميات.
- اقرأ التكاليف الشهرية الثلاثة، ومعدل استخدام الجهاز، وجملة التوصية النهائية.
المبادئ الحسابية الكامنة
- تكلفة واجهة برمجة التطبيقات هي الحجم الشهري مضروبًا في أسعار النموذج المختار، محولًا إلى اليورو.
- زمن الحساب مستمد من السرعة: (المخرجات ÷ سرعة التوليد) زائد (المدخلات ÷ (السرعة × مضاعف قراءة المطالبة)).
- التكلفة المحلية تجمع بين الاستهلاك (السعر ÷ عدد الأشهر) وكهرباء التشغيل خلال زمن الحساب، زائد تكلفة وضع الاستعداد إن وجدت؛ بينما تكلفة الاستئجار تضرب ساعات الحساب في السعر بالساعة.
- عتبة الربحية هي سعر العتاد مقسومًا على التوفير الشهري مقارنة بواجهة برمجة التطبيقات، بعد خصم تكلفة الكهرباء. ويقارن معدل الاستخدام ساعات الحساب بـ 720 ساعة في الشهر.
حدود يجب معرفتها
نادرًا ما يعادل النموذج المحلي نموذج واجهة برمجة تطبيقات متطورًا: قارن بنموذج من نفس الفئة. الحساب يتجاهل وقتك، والصيانة، وجودة الخدمة، أوقات الذروة، التخزين المؤقت، والسياقات الطويلة.