Unos días después de su lanzamiento, el nuevo Zelda Ocarina of Time ya funciona más o menos en PS5

Unos días después de su lanzamiento, el nuevo Zelda Ocarina of Time ya funciona más o menos en PS5
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El remake de Zelda Ocarina of Time, lanzado el jueves 5 de noviembre en exclusiva para Switch 2, ahora se ejecuta en una PS5, pero el juego se cuelga tras unos minutos. La hazaña, que se basa en un jailbreak y un emulador de Switch 2, fue posible gracias a las recientes vulnerabilidades detectadas en la consola de Sony, que permiten tomar el control total de la máquina.

El juego ya era jugable en PC desde su lanzamiento. En la PS5, el trabajo sigue siendo, según Notebookcheck, impresionante, aunque el resultado dista mucho de ser perfecto. Una consola capaz de convertirse en un PC con Linux puede, a partir de ahí, albergar un emulador de Switch 2, un software que reproduce el funcionamiento de la consola de Nintendo.

Un título aún «lejos de ser jugable»

En GitHub, un colaborador del proyecto, Vampinity, ha publicado dos vídeos. El primero muestra a Link saliendo de su casa para entrar en el bosque Kokiri, sumergido en una espesa niebla blanca debido a un error gráfico. El segundo presenta la misma escena con Saria y Navi. El primero funciona entre 15 y 20 FPS, el segundo entre 15 y 25 FPS, lejos de los 60 FPS del juego en Switch 2. En ambos casos, el emulador acaba quedándose sin memoria y se cuelga al cabo de unos minutos.

Vampinity utiliza una versión modificada de EglantinePS5, un emulador de Switch 2 derivado del emulador Eden. Su instalación pasa por un jailbreak que explota una vulnerabilidad del sistema de la PS5 para acceder a sus capas profundas. Según la información del artículo, la vulnerabilidad sigue siendo explotable hasta la versión 13.60 del sistema, pero las pruebas se realizaron en una consola con la versión 12.40.

Por su propia admisión, el juego está «lejos de ser jugable en su estado actual». Sin embargo, le llevó un día y una noche de trabajo, tras más de 50 intentos y 14 versiones de prueba, para lograr este resultado. Vampinity, que dice no ser programador, confió a Claude la escritura de los parches y la lectura de los registros de errores. ChatGPT y DeepSeek le sirvieron para verificar ciertos puntos.

Restricciones y un plazo

Al tener las dos consolas arquitecturas diferentes, la emulación sigue siendo compleja. Los progresos observados en los ports de Donkey Kong Bananza o Mario Kart World muestran, sin embargo, que tales proyectos pueden avanzar rápidamente, según el artículo.

Para intentar la experiencia, hay que cumplir varias condiciones. La consola no debe actualizarse más allá de la versión 13.60, lo que corta el acceso a PlayStation Network, y por tanto al juego online y a PlayStation Store. También hace falta una copia del juego: Vampinity indica haber utilizado sus propias copias y claves. Descargar una ROM de la web sigue siendo ilegal en Francia, aunque se haya comprado el juego, vendido a 59,99 euros en la eShop.

El cálculo podría complicarse próximamente. Según datos de PlayStation Store detectados por la cuenta PlayStation Game Size, GTA 6, previsto para el 19 de noviembre en PS5, requerirá la versión 14.10 del sistema. Una consola mantenida en la versión 13.60 para la emulación no podría, por tanto, ejecutar el juego de Rockstar. Ni Sony ni Rockstar han confirmado este requisito por el momento.

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