XAI dejó a sus IA Grok programar solas durante 3 días : un resultado impresionante a pesar de un fallo en directo

Del 15 al 17 de septiembre de 2026, tres empleados de xAI intentaron crear una empresa desde cero, en directo, con una treintena de agentes Grok Bot para hacerlo todo. Entregaron un juego jugable el jueves. Pero la lista de lo que se rompió entre tanto, desde el error de matchmaking hasta la consulta SQL que cortó las inscripciones, dice más que el resultado.

El evento se llamó « Grok Bot Galaxy » y se celebró en el Howard, en San Francisco, con una transmisión en vivo gratuita cada día de 8:30 a 18:00, hora del Pacífico. En el escenario, Matt Palmer, Lauren Tan y Roshan Sadanani, tres miembros del equipo que desarrolla Grok Bot, el producto de agentes de xAI. Si piensas en el chatbot Grok que encuentras en X, no es eso: un « Bot » tiene un nombre, un rol y un ordenador en la nube. Todos los Bots de una misma cuenta comparten además esa misma máquina, lo que importa para lo que sigue.

xAI abandona el restaurante pop-up para un juego de cartas Grok Bot

El punto de partida fue intencionadamente vacío (una organización GitHub sin ningún repositorio, un Slack y un Notion nuevos, ninguna idea de producto) y la empresa recibió un nombre que hacía las veces de programa, Ship by Thursday, entregar antes del jueves. La cuenta oficial @bot abrió el primer día con un post lacónico, « This is Day 1 ». Precisión útil porque los anuncios hablan de « 72 horas »: se trata de tres jornadas de stream de unas nueve horas, no de un contador continuo.

El primer día comenzó con un « pop-up OS », es decir, un software para ayudar a un chef a montar un restaurante efímero en San Francisco, el equipo organizando él mismo el primer pop-up para aprender el oficio. La idea duró una tarde, porque los permisos alimentarios y las licencias de alcohol desviaron el concepto hacia el pop-up genérico, luego la exposición de arte, y después el merchandising tecnológico.

El segundo día, el pop-up murió y fue reemplazado por un juego de auto-batalla en el navegador, donde los bots del marketplace Grok Bot se convierten en cartas que se enfrentan en equipos de tres. El jueves, el juego salió bajo el nombre de Thursday Arena, con un modo entrenamiento sin cuenta y partidas clasificadas vía conexión X y un ranking tipo Elo.

¿Cuántas personas lo probaron? Según las pantallas finales del stream recogidas por el observador japonés Kuroto_Works, 1.902 jugadores se conectaron con su cuenta X, para 4.884 sesiones de entrenamiento y 6.546 partidas públicas. Sin embargo, estas cifras no fueron auditadas por xAI.

Grok Bot fusiona más de 400 PR en 3 días, luego hace caer el juego en directo

La velocidad, en cambio, es real. El panel del primer día mostraba 26 bots en línea, y el contador luego superó la treintena. Al final del stream, las pantallas mostraban más de 400 pull requests procesadas durante la compilación, y 157 commits solo de Roshan Sadanani.

Pero fue esta cadencia la que terminó costando caro. El tercer día, una corrección autónoma lanzó una mala consulta SQL en la base de datos que contenía, esta vez, usuarios reales. El juego cayó y las inscripciones quedaron bloqueadas hasta la reversión.

Según el diario de incidentes compilado por el autor del repositorio grokbot-field-notes (un observador externo a xAI, cofundador del catálogo nopaywall.io, cuyo artículo también promociona una suscripción de pago), Lauren Tan estaba explicando que había que saber frenar a los agentes en el momento preciso en que ocurrió el incidente. La vía « piloto automático » había fusionado sus cientos de PR en un proyecto desechable, y nadie había reforzado las medidas de seguridad cuando se enfrentó a una base en producción.

El mismo repositorio enumera cuarenta cosas que se rompieron en antena, y algunas datan del primer día. El bot jefe de gabinete abrió una pull request mientras el equipo empujaba intencionadamente en la rama principal sin PR, porque la regla solo existía en la mente de los humanos. Matt Palmer tuvo que dictarla en voz alta, « nueva regla, no pull requests ». El conector GitHub también pidió una nueva autorización en pleno stream, y agentes cloud esperaron 300 segundos pruebas que terminaban en un minuto.

Thursday Arena: errores sin pruebas para verlos

Una vez llegaron los jugadores reales, los errores se sucedieron. Un matchmaking que solo enfrentaba a los jugadores contra IA mientras los puntajes Elo seguían moviéndose, un ranking cuyo contador de victorias no correspondía con el historial de partidas, un bloqueo completo cuando se gasta todo el oro, una banda publicitaria que cubría los botones de la tienda en móvil, y spam en el formulario de feedback desde las primeras horas. La subasta publicitaria destinada a financiar el juego se lanzó rota, y seguía rota al cierre.

Estos problemas fueron detectados por humanos jugando, no por la máquina. Y con razón, la mayoría de las pruebas se habían eliminado deliberadamente en fase de prototipo para ir más rápido.

El informe de AdvisioTech llega a la misma conclusión, ya que los problemas solo se vieron una vez que hubo humanos frente al producto, y deduce que el cuello de botella ya no está en la producción del código, sino en la evaluación de lo producido. En cuanto a ingresos, el contador marca cero, la única « primera receta teórica » de Ship by Thursday fue una prueba de subasta a 1 dólar en un sistema que no funcionaba.

Rutinas Grok Bot: una tarea cada 15 minutos se ejecuta 100 veces al día

Las sesiones paralelas del evento dieron otra cifra que las demos, y afecta a tu factura. Varios participantes habían programado rutinas cada 15 minutos porque la tarea les parecía urgente. Sin embargo, Lauren Tan ya había escrito a finales de agosto que una rutina de 15 minutos se ejecuta cerca de 100 veces al día y cada ejecución consume tokens. Su consejo es simple, una vez por hora o unas pocas veces al día basta.

Los límites del producto van en la misma línea, ya que una cuenta se limita a 50 bots y conversaciones grupales combinados, y cada bot a 50 rutinas. El tercer día, Blake, del equipo xAI, lo resumió en una frase recogida por el repositorio: « No necesitas 45 bots. »

Tres personas y una treintena de agentes entregaron un juego que miles de personas probaron. No es una empresa en el sentido de ingresos, ni tampoco un sistema autónomo, ya que el cambio al juego, el lanzamiento y la reversión tras la caída siguieron siendo decisiones humanas. Queda por ver si la próxima demo de este tipo se jugará con pruebas reales, o si será el público quien continúe escribiéndolas…