Vom 15. bis 17. September 2026 versuchten drei xAI-Mitarbeiter live, ein Unternehmen von Grund auf aufzubauen, mit etwa dreißig Grok Bot-Agenten für alles. Sie lieferten tatsächlich ein spielbares Spiel am Donnerstag. Doch die Liste dessen, was in der Zwischenzeit kaputtging – vom Matchmaking-Bug bis zur SQL-Abfrage, die die Registrierungen abschaltete – sagt mehr aus als das Ergebnis.
- Drei Mitarbeiter von xAI ließen etwa dreißig Grok-Bot-Agenten drei Tage lang ein Spiel bauen.
- Thursday Arena ging live, doch ein autonomer Fix ließ die Datenbank abstürzen und blockierte die Registrierungen.
- Die meisten Bugs fanden erst Menschen beim Spielen, weil die Tests vorher gelöscht worden waren.
- Das Projekt brachte keine Einnahmen, und 15-Minuten-Routinen verbrauchen unnötig Tokens.
Die Veranstaltung hieß « Grok Bot Galaxy » und fand im Howard in San Francisco statt, mit einem täglichen kostenlosen Livestream von 8:30 bis 18 Uhr Pazifikzeit. Auf der Bühne: Matt Palmer, Lauren Tan und Roshan Sadanani, drei Mitglieder des Teams, das Grok Bot entwickelt, das Agenten-Produkt von xAI. Falls Sie an den Grok-Chatbot denken, dem Sie auf X begegnen: Das ist es nicht. Ein « Bot » hat einen Namen, eine Rolle und einen Computer in der Cloud. Alle Bots eines Kontos teilen sich übrigens dieselbe Maschine, was für das Folgende wichtig ist.
xAI wirft das Pop-up-Restaurant über Bord für ein Grok Bot-Kartenspiel
Der Ausgangspunkt war bewusst leer (eine GitHub-Organisation ohne Repositories, ein neuer Slack und Notion, keine Produktidee) und das Unternehmen erhielt einen Namen, der als Programm diente: Ship by Thursday, bis Donnerstag liefern. Das offizielle Konto @bot eröffnete den ersten Tag mit einem lakonischen Post: « This is Day 1 ». Nützliche Präzisierung, weil die Ankündigungen von « 72 Stunden » sprechen: Es handelt sich um drei Stream-Tage von etwa neun Stunden, nicht um einen durchlaufenden Zähler.
Der erste Tag startete also mit einem « Pop-up OS », also einer Software, die einem Koch helfen sollte, ein Pop-up-Restaurant in San Francisco aufzubauen, wobei das Team selbst das erste Pop-up organisierte, um das Handwerk zu lernen. Die Idee hielt einen Nachmittag, weil Lebensmittelgenehmigungen und Alkohollizenzen das Konzept zum generischen Pop-up, dann zur Kunstausstellung, dann zum Tech-Merchandising abdriften ließen.
Am zweiten Tag war das Pop-up tot und ein Auto-Battle-Spiel im Browser ersetzte es, bei dem die Bots aus dem Grok Bot-Marktplatz zu Karten werden, die sich in Dreierteams bekämpfen. Am Donnerstag erschien das Spiel unter dem Namen Thursday Arena, mit einem Trainingsmodus ohne Konto und Ranglistenspielen über eine X-Verbindung und ein Elo-artiges Ranking.
Wie viele Leute haben es ausprobiert? Laut den vom japanischen Beobachter Kuroto_Works erfassten Stream-Endbildschirmen hatten sich 1.902 Spieler mit ihrem X-Konto eingeloggt, für 4.884 Trainingssessions und 6.546 öffentliche Matches. Diese Zahlen wurden jedoch nicht von xAI geprüft.
Grok Bot fusioniert über 400 PRs in 3 Tagen, dann lässt es das Spiel live abstürzen
Die Geschwindigkeit hingegen ist real. Das Dashboard des ersten Tages zeigte 26 Bots online, und der Zähler überschritt später die Dreißig. Am Ende des Streams zeigten die Bildschirme mehr als 400 Pull Requests, die während des Builds bearbeitet wurden, und 157 Commits allein von Roshan Sadanani.
Aber genau dieses Tempo wurde schließlich teuer. Am dritten Tag schob ein autonomer Fix eine fehlerhafte SQL-Abfrage auf die Datenbank, die diesmal echte Benutzer enthielt. Das Spiel fiel aus und die Registrierungen blieben blockiert, bis ein Rollback erfolgte.
Laut dem vom Autor des Repositories grokbot-field-notes zusammengestellten Störungsbericht (ein externer Beobachter von xAI, Mitgründer des Katalogs nopaywall.io, dessen Beitrag auch ein kostenpflichtiges Abonnement bewirbt) erklärte Lauren Tan gerade, dass man die Agenten bremsen können müsse, als der Vorfall passierte. Der « Autopilot »-Zweig hatte seine Hunderte von PRs in ein Wegwerfprojekt gemerged, und niemand hatte die Sicherungen wieder angezogen, als er auf eine Produktionsdatenbank traf.
Dasselbe Repository listet vierzig Dinge auf, die live kaputtgingen, und einige stammen vom ersten Tag. So öffnete der Chief of Staff Bot eine Pull Request, während das Team bewusst auf den Hauptbranch ohne PR pushte, weil die Regel nur in den Köpfen der Menschen existierte. Matt Palmer musste sie laut vorsagen: « new rule, no pull requests ». Der GitHub-Connector forderte auch mitten im Stream eine neue Berechtigung an, und Cloud-Agenten warteten 300 Sekunden auf Tests, die nach einer Minute fertig waren.
Thursday Arena: Bugs ohne Tests, um sie zu sehen
Sobald echte Spieler kamen, häuften sich die Bugs: Ein Matchmaking, das Spieler nur gegen KI-Gegner stellte, während die Elo-Punkte sich weiter bewegten; ein Ranking, bei dem die Siegeszähler nicht mit der Match-Historie übereinstimmten; ein kompletter Block, wenn man sein gesamtes Gold ausgibt; ein Werbebanner, der auf Mobilgeräten die Shop-Buttons überdeckte; und Spam im Feedback-Formular schon in den ersten Stunden. Das Werbe-Auktionssystem, das das Spiel finanzieren sollte, startete kaputt und war es auch noch beim Abschluss.
Diese Probleme wurden von Menschen beim Spielen entdeckt, nicht von der Maschine. Kein Wunder, die meisten Tests waren in der Prototyp-Phase bewusst gelöscht worden, um schneller voranzukommen.
Die Bilanz von AdvisioTech zieht denselben Schluss, da Probleme erst gesehen wurden, als Menschen vor dem Produkt saßen, und folgert, dass der Engpass nicht mehr in der Code-Produktion liegt, sondern in der Bewertung des Produzierten. Auf der Einnahmeseite zeigt der Zähler null, die einzige « theoretische erste Einnahme » von Ship by Thursday war ein Auktionstest für 1 Dollar auf einem System, das nicht funktionierte.
Grok Bot-Routinen: Eine Aufgabe alle 15 Minuten läuft 100 Mal am Tag
Die Parallelsessions der Veranstaltung lieferten eine andere Zahl als die Demos, und sie betrifft Ihre Rechnung. Mehrere Teilnehmer hatten Routinen alle 15 Minuten programmiert, weil die Aufgabe ihnen dringend erschien. Doch Lauren Tan hatte Ende August bereits geschrieben: Eine 15-Minuten-Routine läuft fast 100 Mal am Tag und jede Ausführung verbraucht Tokens. Ihr Rat ist eine Zeile lang: Einmal pro Stunde oder ein paar Mal am Tag reicht.
Die Produktgrenzen gehen in dieselbe Richtung, da ein Konto auf 50 Bots und Gruppenchats zusammen limitiert ist und jeder Bot auf 50 Routinen. Am dritten Tag fasste Blake vom xAI-Team es in einem Satz zusammen, den das Repository überliefert: « You don’t need 45 bots. »
Drei Personen und etwa dreißig Agenten haben also ein Spiel geliefert, das Tausende ausprobiert haben. Es ist kein Unternehmen im Sinne von Einnahmen, und es ist auch kein autonomes System, da die Wendung zum Spiel, der Launch und das Rollback nach dem Ausfall menschliche Entscheidungen blieben. Bleibt abzuwarten, ob die nächste Demo dieser Art mit echten Tests gespielt wird oder ob das Publikum sie weiterhin schreiben wird…





