De 15 a 17 de setembro de 2026, três funcionários da xAI tentaram montar uma empresa do zero, em direto, com cerca de trinta agentes Grok Bot para fazer tudo. Eles entregaram mesmo um jogo jogável na quinta-feira. Mas a lista do que se partiu entretanto, desde o bug de matchmaking ao pedido SQL que cortou as inscrições, diz mais do que o resultado.
O evento chamava-se « Grok Bot Galaxy », e decorreu no Howard, em São Francisco, com uma transmissão gratuita todos os dias das 8h30 às 18h, hora do Pacífico. No palco, Matt Palmer, Lauren Tan e Roshan Sadanani, três membros da equipa que desenvolve Grok Bot, o produto de agentes da xAI. Se está a pensar no chatbot Grok que encontra no X, não é isso: um « Bot » tem um nome, uma função e um computador na cloud. Todos os Bots da mesma conta partilham essa mesma máquina, o que é importante para o que se segue.
xAI abandona o pop-up de restaurante por um jogo de cartas Grok Bot
O ponto de partida estava voluntariamente vazio (uma organização GitHub sem repositórios, um Slack e um Notion novos, nenhuma ideia de produto) e a empresa recebeu um nome que servia de programa, Ship by Thursday, entregar antes de quinta-feira. A conta oficial @bot abriu no primeiro dia com uma publicação lacónica, « This is Day 1 ». Precisão útil porque os anúncios falam de « 72 horas »: trata-se de três dias de stream de cerca de nove horas, não de um contador contínuo.
O primeiro dia partiu então para um « pop-up OS », ou seja, um software para ajudar um chef a montar um restaurante efémero em São Francisco, com a equipa a organizar ela própria o primeiro pop-up para aprender o ofício. A ideia durou uma tarde, porque as licenças alimentares e de álcool desviaram o conceito para o pop-up genérico, depois para a exposição de arte, depois para o merchandising tecnológico.
No segundo dia, o pop-up morreu e um jogo de auto-batalha no navegador substituiu-o, onde os bots do marketplace Grok Bot se tornam cartas que se enfrentam em equipas de três. Na quinta-feira, o jogo foi lançado com o nome de Thursday Arena, com um modo de treino sem conta e partidas classificadas via uma ligação X e um ranking do tipo Elo.
Quantas pessoas o experimentaram? De acordo com os ecrãs do final do stream registados pelo observador japonês Kuroto_Works, 1.902 jogadores tinham iniciado sessão com a sua conta X, para 4.884 sessões de treino e 6.546 partidas públicas. Estes números não foram, no entanto, auditados pela xAI.
Grok Bot funde mais de 400 PR em 3 dias, depois derruba o jogo em direto
A velocidade, essa, é real. O painel de controlo do primeiro dia mostrava 26 bots online, e o contador ultrapassou depois a trintena. No final do stream, os ecrãs mostravam mais de 400 pull requests processadas durante a construção, e 157 commits só de Roshan Sadanani.
Mas foi este ritmo que acabou por sair caro. No terceiro dia, uma correção autónoma empurrou um pedido SQL errado para a base de dados que continha, desta vez, utilizadores reais. O jogo caiu e as inscrições ficaram bloqueadas até ao rollback.
De acordo com o registo de incidentes compilado pelo autor do repositório grokbot-field-notes (um observador externo à xAI, co-fundador do catálogo nopaywall.io, cujo post também promove uma subscrição paga), Lauren Tan estava a explicar que era preciso saber travar os agentes no momento preciso em que o incidente ocorreu. A via « piloto automático » tinha fundido as suas centenas de PR num projeto descartável, e ninguém tinha apertado as salvaguardas quando ela se encontrou perante uma base em produção.
O mesmo repositório lista quarenta coisas que se partiram em direto, e algumas datam do primeiro dia. O bot chefe de gabinete abriu assim uma pull request enquanto a equipa empurrava voluntariamente para o branch principal sem PR, porque a regra só existia na cabeça dos humanos. Matt Palmer teve de a ditar em voz alta, « new rule, no pull requests ». O conector GitHub também pediu uma nova autorização a meio do stream, e agentes cloud esperaram 300 segundos por testes que acabavam num minuto.
Thursday Arena: bugs sem testes para os ver
Quando os verdadeiros jogadores chegaram, os bugs sucederam-se. Um matchmaking que só opunha os jogadores a IAs enquanto os scores Elo continuavam a mudar, um ranking cujo contador de vitórias não correspondia ao histórico de partidas, um bloqueio total ao gastar todo o ouro, um banner publicitário que tapava os botões da loja no telemóvel, e spam no formulário de feedback desde as primeiras horas. O leilão publicitário que supostamente financiaria o jogo foi lançado avariado, e continuou assim até ao encerramento.
Estes problemas foram detetados por humanos a jogar, não pela máquina. E com razão, a maioria dos testes tinha sido deliberadamente eliminada na fase de protótipo, para ir mais rápido.
O balanço da AdvisioTech tira a mesma conclusão, uma vez que alguns problemas só foram vistos quando humanos estavam perante o produto, e deduz que o estrangulamento já não está na produção do código, mas na avaliação do que foi produzido. Do lado das receitas, o contador mostra zero, a única « primeira receita teórica » da Ship by Thursday tendo sido um teste de leilão a 1 dólar num sistema que não funcionava.
Rotinas Grok Bot: uma tarefa a cada 15 minutos roda 100 vezes por dia
As sessões paralelas do evento deram outro número que as demos, e ele diz respeito à sua fatura. Vários participantes tinham programado rotinas a cada 15 minutos porque a tarefa lhes parecia urgente. Ora Lauren Tan já o tinha escrito no final de agosto, uma rotina de 15 minutos roda cerca de 100 vezes por dia e cada execução consome tokens. O seu conselho resume-se a uma linha, uma vez por hora ou algumas vezes por dia chega.
Os limites do produto vão no mesmo sentido, já que uma conta tem um limite máximo de 50 bots e conversas de grupo combinados, e cada bot a 50 rotinas. No terceiro dia, Blake, da equipa xAI, resumiu-o numa frase relatada pelo repositório: « You don’t need 45 bots. »
Três pessoas e cerca de trinta agentes entregaram assim um jogo que milhares de pessoas experimentaram. Não é uma empresa no sentido de uma receita, e também não é um sistema autónomo, uma vez que a viragem para o jogo, o lançamento e o rollback após a falha permaneceram decisões humanas. Resta saber se a próxima demo deste tipo será feita com testes reais, ou se será o público a continuar a escrevê-los…
