The AI / news

XAI تترك وكلاءها الذكاء الاصطناعي Grok يبرمجون بأنفسهم لمدة 3 أيام : نتيجة مذهلة رغم تعطل بث مباشر

XAI تترك وكلاءها الذكاء الاصطناعي Grok يبرمجون بأنفسهم لمدة 3 أيام : نتيجة مذهلة رغم تعطل بث مباشر

من 15 إلى 17 سبتمبر 2026، حاول ثلاثة موظفين في xAI إنشاء شركة من الصفر، بشكل مباشر، باستخدام حوالي ثلاثين وكيلاً من Grok Bot للقيام بكل شيء. لقد قدموا بالفعل لعبة قابلة للعب يوم الخميس. لكن قائمة ما تعطل في غضون ذلك، من خلل في نظام المطابقة (matchmaking) إلى استعلام SQL الذي أوقف عمليات التسجيل، تخبرنا أكثر من النتيجة النهائية.

كان اسم الحدث « Grok Bot Galaxy »، وقد أقيم في فندق هوارد في سان فرانسيسكو، مع بث مباشر مجاني يوميًا من الساعة 8:30 صباحًا حتى 6:00 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ. على المنصة، كان هناك مات بالمر، ولورين تان، وروشان ساداناني، ثلاثة أعضاء من الفريق الذي يطور Grok Bot، منتج وكلاء xAI. إذا كنت تفكر في روبوت الدردشة Grok الذي تصادفه على X، فهذا ليس هو: « البوت » له اسم، ودور، وجهاز حاسوب في السحابة الإلكترونية. جميع البوتات التابعة للحساب نفسه تشترك في نفس هذه الآلة، وهو أمر مهم للقصة.

تتخلى xAI عن فكرة المطعم المؤقت لصالح لعبة بطاقات Grok Bot

كانت نقطة البداية فارغة عمداً (منظمة GitHub بدون أي مستودعات، وSlack وNotion جديدان، وبدون أي فكرة عن المنتج) وحصلت الشركة على اسم يمثل البرنامج، Ship by Thursday، أي التسليم قبل الخميس. افتتح الحساب الرسمي @bot اليوم الأول بتغريدة موجزة: « This is Day 1 ». معلومة مفيدة لأن الإعلانات تتحدث عن « 72 ساعة »: إنها ثلاث أيام من البث المباشر لمدة تسع ساعات تقريبًا لكل منها، وليس عدادًا مستمرًا.

انطلق اليوم الأول إذن على فكرة « نظام تشغيل للمطاعم المؤقتة »، أي برنامج لمساعدة طاهٍ في إنشاء مطعم مؤقت في سان فرانسيسكو، حيث ينظم الفريق نفسه أول مطعم مؤقت لتعلم المهنة. استمرت الفكرة بعد الظهر، لأن تصاريح الطعام وتراخيص الكحول حولت المفهوم نحو المطعم المؤقت العام، ثم معرض الفن، ثم منتجات التسويق التقني.

في اليوم الثاني، ماتت فكرة المطعم المؤقت وحلت محلها لعبة قتال تلقائي في المتصفح، حيث تتحول بوتات سوق Grok Bot إلى بطاقات تتقاتل ضمن فرق مكونة من ثلاثة. يوم الخميس، أُطلقت اللعبة تحت اسم Thursday Arena، مع وضع تدريب لا يتطلب حسابًا ومباريات مصنفة عبر اتصال بـ X وتصنيف من نوع Elo.

كم عدد الأشخاص الذين جربوها؟ وفقًا للشاشات في نهاية البث التي سجلها المراقب الياباني Kuroto_Works، كان قد سجل دخول 1,902 لاعب باستخدام حسابهم على X، مع 4,884 جلسة تدريب و6,546 مباراة عامة. ومع ذلك، لم يتم تدقيق هذه الأرقام من قبل xAI.

Grok Bot تدمج أكثر من 400 طلب دمج (PR) في 3 أيام، ثم تسقط اللعبة مباشرة على الهواء

السرعة، مع ذلك، حقيقية. عرضت لوحة التحكم في اليوم الأول 26 بوتًا متصلًا، ثم تجاوز العداد الثلاثين. في نهاية البث، أظهرت الشاشات معالجة أكثر من 400 طلب دمج (pull requests) أثناء عملية البناء، و157 عملية إيداع (commit) لروشان ساداناني وحده.

لكن هذه الوتيرة هي التي كلفت في النهاية. في اليوم الثالث، دفعت تصحيحات ذاتية استعلام SQL خاطئًا إلى قاعدة البيانات التي كانت تحتوي، هذه المرة، على مستخدمين حقيقيين. تعطلت اللعبة وبقيت عمليات التسجيل متوقفة حتى تم التراجع عن التغيير.

وفقًا لسجل الحوادث الذي جمعه مؤلف مستودع grokbot-field-notes (مراقب خارجي عن xAI، ومؤسس مشارك للدليل nopaywall.io، حيث تروج منشورته أيضًا لاشتراك مدفوع)، كانت لورين تان تشرح ضرورة معرفة كيفية كبح جماح الوكلاء في اللحظة الدقيقة التي وقع فيها الحادث. كان وضع « الطيار الآلي » قد دمج مئات طلبات الدمج على مشروع يمكن التخلص منه، ولم يقم أحد بتشديد الضوابط عندما وجد نفسه أمام قاعدة بيانات في مرحلة الإنتاج.

يسجل نفس المستودع أربعين شيئًا تعطل على الهواء، وبعضها يعود إلى اليوم الأول. فتح بوت رئيس الموظفين طلب دجم (pull request) بينما كان الفريق يدفع عمدًا إلى الفرع الرئيسي بدون طلبات دمج، لأن القاعدة كانت موجودة فقط في أذهان البشر. اضطر مات بالمر إلى نطقها بصوت عالٍ، « قاعدة جديدة، لا طلبات دمج ». كما طلب موصل GitHub إذنًا جديدًا في منتصف البث المباشر، وانتظرت وكلاء السحابة 300 ثانية لاختبارات كانت تنتهي في دقيقة.

Thursday Arena: أخطاء برمجية بدون اختبارات لاكتشافها

بمجرد وصول اللاعبين الحقيقيين، توالت الأخطاء البرمجية. نظام مطابقة (matchmaking) كان يلعب اللاعبين فقط ضد ذكاء اصطناعي بينما كانت درجات Elo تستمر في التحرك، وتصنيف لا يتطابق فيه عداد الانتصارات مع سجل المباريات، وتوقف كامل عند إنفاق كل الذهب، ولافتة إعلانية تغطي أزرار المتجر على الهاتف المحمول، ورسائل مزعجة في نموذج الملاحظات في الساعات الأولى. تم إطلاق نظام المزاد الإعلاني المخصص لتمويل اللعبة وهو معطل، وبقي كذلك حتى الإغلاق.

اكتشفت هذه المشاكل من قبل بشر أثناء اللعب، وليس من قبل الآلة. والسبب أن معظم الاختبارات كانت قد أُزيلت عمدًا في مرحلة النموذج الأولي، للتحرك بسرعة أكبر.

يخلص تقرير AdvisioTech إلى نفس النتيجة، حيث لم تُكتشف بعض المشاكل إلا عندما واجه البشر المنتج، ويستنتج أن عنق الزجاجة لم يعد في إنتاج الكود، بل في تقييم ما تم إنتاجه. على صعيد الإيرادات، يظهر العداد صفرًا، حيث أن « الإيراد النظري الأول » الوحيد لـ Ship by Thursday كان اختبارًا لمزاد بقيمة دولار واحد على نظام لم يكن يعمل.

روتينات Grok Bot: مهمة كل 15 دقيقة تعمل 100 مرة في اليوم

قدمت الجلسات الموازية للحدث رقمًا مختلفًا عن العروض التوضيحية، وهو يتعلق بفاتورتك. كان العديد من المشاركين قد برمجوا روتينات كل 15 دقيقة لأن المهمة بدت لهم عاجلة. لكن لورين تان كانت قد كتبت بالفعل في نهاية أغسطس، أن روتينًا مدته 15 دقيقة يعمل حوالي 100 مرة في اليوم وكل تنفيذ يستهلك رموزًا (tokens). نصيحتها تتلخص في سطر واحد: مرة في الساعة أو بضع مرات في اليوم تكفي.

تذهب حدود المنتج في نفس الاتجاه، حيث أن الحساب يقتصر على 50 بوتًا ومحادثة جماعية مجتمعة، وكل بوت يقتصر على 50 روتينًا. في اليوم الثالث، لخص بليك من فريق xAI الأمر في جملة نقلها المستودع: « You don’t need 45 bots. »

لذا، قدم ثلاثة أشخاص وحوالي ثلاثين وكيلًا لعبة جربها آلاف الأشخاص. هذه ليست شركة بالمعنى المالي للإيرادات، وليست أيضًا نظامًا ذاتيًا بالكامل، حيث أن التحول نحو اللعبة، والإطلاق، والتراجع بعد العطل بقيت قرارات بشرية. يبقى السؤال: هل ستجرى العرض التوضيحي التالي من هذا النوع مع اختبارات حقيقية، أم سيستمر الجمهور في كتابتها…