The AI / news

Fable 5.2 и Jagged AGI в центре внимания

Fable 5.2 и Jagged AGI в центре внимания
3 мин чтения

Преподаватель предпринимательства проверил модель Claude Fable 5.2 от Anthropic на серии разнообразных задач до её публичного релиза. Его вывод: модель «почти» является искусственным общим интеллектом (AGI), ИИ, способным конкурировать с большинством экспертов-людей в большинстве задач, выполнимых на компьютере, но с недостатками, которые он описывает как «зазубренный» (jagged) AGI.

Автор использует намеренно ограниченное определение: «ИИ, столь же хороший, как большинство экспертов-людей в большинстве интеллектуальных задач, которые можно выполнить с помощью компьютера». Оно исключает взаимодействие с физическим миром и другими людьми. В этих рамках он поручил модели несколько проектов, включая весьма конкретные.

Для маленькой USB-клавиатуры с подсветкой клавиш Codex Micro, разработанной для работы с ChatGPT, модель прочитала код двух управляющих приложений, а затем превратила устройство в игровую консоль. Она написала шесть игр, включая Simon и игру со сейфом, управляемым поворотной ручкой. По словам автора, она сделала это «без какой-либо помощи» с первой попытки, хотя публичной документации по этому поводу не существует.

Бизнес, литература и исследования

Когда автор попросил «создать бизнес, который будет приносить мне деньги», с целью минимум 20 000 долларов за год и не более двадцати минут его времени в месяц, модель рассмотрела 22 идеи. Она выбрала Prebid Brief — сервис, который сообщает продавцам оборудования, какие проекты парков и водных сетей финансируются или находятся в стадии проектирования до объявления тендеров. Она проанализировала публичные повестки 201 муниципалитета и межмуниципального объединения. Автор остановил эксперимент до запуска, посчитав план правдоподобным, но не гарантирующим успех: сама ИИ оценивала свои шансы от 20% до 40%.

Модель также восстановила курс «Судьба и личность в европейской литературе», который У. Х. Оден читал в 1941 году в Мичиганском университете и который считается одним из самых сложных в истории. Созданный сайт содержит страницу для каждого из 35 произведений программы. Его первая версия была, по словам автора, «точной, но безжизненной», и потребовалось несколько итераций, чтобы получить более качественный результат.

Наконец, модель написала исследовательскую статью «Компания за один доллар». В ней утверждается, что рост регистрационного сбора для LLC в Колорадо с 50 до 1 доллара совпал с увеличением числа регистраций бизнесов примерно на 17%, в то время как в Великобритании рост сбора с 12 до 50 фунтов привёл к снижению примерно на 17%. Документ составляет 182 страницы. Автор уточняет, что он не был предварительно зарегистрирован и в текущем виде не подлежит публикации.

Успехи и ограничения

Самый впечатляющий проект — это, пожалуй, вселенная 3D-миров, соединённых порталами, полностью нарисованных кодом. Через двадцать часов после запуска на сайте было доступно 204 мира; сейчас их более 450. Claude оценивает, что проект потребовал 25 000 запусков агентов, большинство из которых выполняли простую задачу.

Но возникли проблемы. Три команды агентов независимо создали вихри из кружащихся животных, и темп создания упал до дюжины миров в день. Агенты интерпретировали просьбу «отполировать» существующие миры как необходимость побеждать старые версии в слепом голосовании. Получившийся регламент содержал 84 раздела, а через двенадцать дней — 204 раздела и 87 500 слов. Команда агентов, проанализировавшая процесс, позволила вернуться к более чем тридцати мирам в день.

По мнению автора, решающим моментом остаётся то, что ИИ сам не обнаружил своих недостатков: проверки выявили ошибки, но никто не указал, что курс скучен или регламент стал чрезмерным. Каждый проект начинался с идеи, данной автором, который направлял работу на протяжении всего процесса.

S’abonner
Notification pour
guest

0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x