Anthropic heeft twee zinnen toegevoegd aan de prompt van Claude Code op Opus 5.5 om te voorkomen dat de tool het specifieke spel van een derde opnieuw creëert, aangezien het gebruik van Claude om intellectueel eigendom te schenden in strijd is met zijn gebruikspolicy. Volgens een bericht op X van 30 oktober 2026 door Addy Osmani moeten originele games, genre-games en games die zijn gebouwd vanuit eigen designs en bronnen blijven werken.
- Anthropic voegt twee zinnen toe aan de prompt van Claude Code om te voorkomen dat het spel van een derde wordt nagemaakt.
- Decomp.dev sluit zijn deuren omdat AI-tools de gemeenschap van game-decompilatie hebben ondermijnd.
- De maatregel remt de AI-kopieën waarschijnlijk nauwelijks, omdat kopieerders andere modellen kunnen gebruiken.
- Open-gewicht modellen zijn goedkoper en bijna even capabel, dus ontwikkelaars kunnen gemakkelijk uitwijken.
In dit bericht herhaalt de ontwikkelaar de positie van het bedrijf: « We zullen blijven bijsturen om de juiste balans te vinden. In de tussentijd, als Claude iets weigert dat van jou is, stuur het dan naar mij. » De maatregel komt op een moment dat AI-gestuurde programmeertools een stroom van gameprojecten voeden die, op de een of andere manier, zijn gebaseerd op bestaand werk.
Een enorme golf
Deze stroom omvat geïmproviseerde kopieën van gamedemo’s, waardoor sommige ontwikkelaars vrezen hun vroege werk publiekelijk te tonen. Het omvat ook duizenden projecten voor AI-gestuurde decompilatie en porting van retro-games. Waar deze operaties voorheen langdurig en nauwgezet menselijk werk vereisten, maken de huidige tools ze volgens de bron vele malen efficiënter, hoewel sommige ervaren programmeurs van mening zijn dat deze ‘op gevoel gecodeerde’ portings en decompilaties niet het kwaliteitsniveau bereiken van door mensen geleide projecten.
De trend heeft zo’n omvang aangenomen dat decomp.dev, een gemeenschap van meerdere jaren gewijd aan de ‘brutaal moeilijke en tijdrovende’ taak van het decompileren van games, haar sluiting heeft aangekondigd. Haar beheerder, Luke Street, schrijft dat de snelle opkomst van AI-tools duidelijk heeft gemaakt dat ‘het gemeenschapsaspect van decompilatie kapot is’, waarbij nieuwkomers ‘haasten om games te porten, vooral door gebruik te maken van decompilaties waaraan ze niet hebben bijgedragen’.
De site was ontworpen, herinnert hij zich, om decompilatie te gamificeren: het zien van de vooruitgang stijgen motiveerde om door te gaan wanneer elke fractie van een procent een reële menselijke inspanning vereiste. « Tegenwoordig heeft datzelfde idee decompilatie veranderd in een leeg getallenspel, verergerd door mensen die alleen maar tokens willen verbranden om de cijfers op te krikken of ‘de game naar pc te porten’, ongeacht de rest », betreurt hij.
Een moeilijk te stoppen taak
De nieuwe richtlijn van Anthropic kan worden gezien als een poging om deze AI-gestuurde kopieën af te remmen, maar lijkt weinig kans te hebben om op grote schaal een merkbaar effect te hebben. Kopieerders kunnen zich immers wenden tot andere state-of-the-art modellen die dergelijke beperkingen niet opleggen. En als de hele AI-sector dit soort gebruik zou verbieden, kunnen ontwikkelaars terugvallen op open-gewicht modellen, die goedkoper zijn, niet onderworpen zijn aan deze beperkingen en volgens de bron ‘niet zo ver achter’ liggen qua capaciteiten.
