Claude : le sue nuove regole contro la clonazione di giochi non frenano l’ascesa della copia tramite IA

Claude : le sue nuove regole contro la clonazione di giochi non frenano l’ascesa della copia tramite IA
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Anthropic ha aggiunto due frasi al prompt di Claude Code su Opus 5.5 per evitare che lo strumento ricrei il gioco specifico di terzi, poiché l’uso di Claude per violare la proprietà intellettuale è contrario alla sua politica d’uso. Secondo un messaggio pubblicato su X il 30 ottobre 2026 da Addy Osmani, i giochi originali, i giochi di genere e quelli costruiti a partire dai propri design e risorse devono continuare a funzionare.

  • Anthropic ha aggiunto due frasi al prompt di Claude Code per impedire la ricreazione di giochi di terzi.
  • I giochi originali, quelli di genere e quelli basati sui propri design restano permessi.
  • Il sito decomp.dev chiude perché l’IA ha reso la decompilazione dei giochi un esercizio privo di senso.
  • La misura sembra poco efficace, perché i copiatori possono rivolgersi ad altri modelli.

In questo messaggio, lo sviluppatore riprende la posizione dell’azienda: «Continueremo ad aggiustare le cose per trovare il giusto equilibrio. Nel frattempo, se Claude rifiuta qualcosa che vi appartiene, inviatemelo». La misura arriva mentre gli strumenti di programmazione assistita da IA alimentano un flusso di progetti di giochi basati, in un modo o nell’altro, su lavori esistenti.

Un’ondata massiccia

Questo flusso include copie improvvisate di demo di giochi, che spingono alcuni sviluppatori a temere di mostrare pubblicamente i loro primi lavori. Include anche migliaia di progetti di decompilazione e porting di giochi retrò assistiti da IA. Laddove queste operazioni richiedevano in precedenza un lavoro umano lungo e meticoloso, gli strumenti attuali le rendono, secondo la fonte, ordini di grandezza più efficienti, anche se alcuni programmatori esperti ritengono che questi porting e decompilazioni «codificati a orecchio» non raggiungano il livello di qualità dei progetti condotti da umani.

La tendenza ha preso una tale ampiezza che decomp.dev, una comunità di diversi anni dedicata al «compito brutalmente difficile e dispendioso in termini di tempo» della decompilazione di giochi, ha annunciato la sua chiusura. Il suo manutentore, Luke Street, scrive che la rapida ascesa degli strumenti di IA ha reso evidente che «l’aspetto comunitario della decompilazione è rotto», con nuovi arrivati «che si precipitano a portare giochi, in particolare utilizzando decompilazioni a cui non hanno contribuito».

Il sito era stato concepito, ricorda, per ludicizzare la decompilazione: vedere la progressione salire motivava ad avanzare quando ogni frazione di percentuale richiedeva un reale sforzo umano. «Oggi, questa stessa idea ha trasformato la decompilazione in un gioco di numeri vuoto, aggravato da persone che vogliono solo bruciare token per far salire i numeri o « portare il gioco su PC », non importa il resto», si rammarica.

Un compito difficile da arginare

La nuova direttiva di Anthropic può essere vista come uno sforzo per frenare queste copie assistite da IA, ma sembra improbabile che abbia un effetto notevole su larga scala. I copiatori possono infatti rivolgersi ad altri modelli all’avanguardia che non impongono tali restrizioni. E se l’intero settore dell’IA arrivasse a vietare questo tipo di utilizzo, gli sviluppatori potrebbero ripiegare su modelli open-weight, più economici, che non sono soggetti a queste limitazioni e non sono, secondo la fonte, «così indietro» in termini di capacità.

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