Il secondo volume della trilogia HELO, intitolato SOPHIA, arriverà in libreria a metà novembre 2026. La storia si svolge nel 2028, in un mondo senza fame, senza malattie e senza guerre, come HELO aveva promesso. Sceneggiatore della serie insieme a Nathalie Dupuy, direttrice artistica, Flavien Chervet, futurista dell’IA, autore e conferenziere, torna sulle questioni tecnologiche che alimentano la narrazione.
- Il secondo volume della trilogia HELO, SOPHIA, uscirà a metà novembre 2026 e si svolge nel 2028.
- Flavien Chervet affronta centralizzazione e decentralizzazione, superintelligenza e allineamento dell’IA.
- Il fumetto include codici QR che rimandano a fatti e pubblicazioni reali che hanno ispirato la storia.
- Gli autori usano HyperBD, un’imbracatura basata su IA che accompagna la creazione fino al file stampabile.
Un fumetto per imparare leggendo
La scelta del fumetto nasce innanzitutto da una passione antica: Flavien Chervet dice di adorare i fumetti fin dall’infanzia. L’incontro con Nathalie Dupuy, e poi le discussioni con l’editore, le edizioni Nullius in Verba, hanno reso possibile il progetto. Anche l’argomento si presta, perché l’IA è tecnica, ma « ciò che vi si gioca è profondamente umano: potere, paura, speranza, scelte sociali ».
L’album contiene codici QR che rimandano ai fatti, alle pubblicazioni e agli eventi che hanno ispirato la storia. Il primo volume andava dal presente, al momento della sua uscita, fino al 2028. Il secondo copre il periodo dal 2028 al 2031, e il terzo arriverà probabilmente fino al 2034 o 2035, orizzonte che l’autore ritiene massimo per un’anticipazione credibile oggi.
Una superintelligenza e una religione
Nel secondo volume, l’intelligenza di HELO vede crescere di fronte a sé un’altra forma di intelligenza, « il mormorio ». Per Flavien Chervet, esse incarnano l’opposizione tra centralizzazione e decentralizzazione. La prima porta efficienza e controllo, ma rischia una verticalizzazione del potere. La seconda porta reattività e robustezza, ma può sfociare in un caos dove molti si perdono. Internet, nato come progetto decentralizzato, ha finito per produrre alcune delle piattaforme più centralizzate che esistano.
Il termine « superintelligenza » si è imposto nell’attualità da quando, secondo la domanda posta all’autore, Donald Trump ha deciso di ribattezzare così l’IA. Flavien Chervet riconosce un aspetto di marketing a questa iniziativa, ma ritiene che la parola sia più corretta di « intelligenza artificiale ». « Ciò che muove il mondo dell’IA fin dall’inizio è creare un’intelligenza superiore alla nostra », afferma. Secondo lui, le leggi di scala, che descrivono l’evoluzione delle prestazioni dell’IA nel tempo, continuano a confermarsi. L’ »anello decisivo » sarebbe il miglioramento ricorsivo, cioè IA che progettano la generazione successiva, e « i laboratori sentono tutti che ci stiamo avvicinando ».
Intorno a HELO nasce la religione degli Allineati. La questione non è più solo se si possa allineare un’IA, ma « su quali valori ». L’avvicinamento al religioso, spiega l’autore, si spiega con attributi quasi divini attribuiti all’IA, come l’onniscienza e l’onnipresenza. Cita anche il Techno-Optimist Manifesto di Marc Andreessen e le riflessioni di Peter Thiel, cofondatore di PayPal. Nel fumetto, Geoffrey riprende una formula: « quelli che hanno successo creano aziende, quelli che hanno ancora più successo creano nazioni, e quelli che hanno il massimo successo creano religioni ».
Un laboratorio condiviso con l’IA
Per creare HELO, gli autori hanno sviluppato HyperBD, che presentano come un’ »imbracatura », cioè l’insieme delle fasi, delle regole e degli strumenti scritti attorno a un modello di IA affinché svolga un mestiere. Lo strumento accompagna la creazione, dalla sceneggiatura allo storyboard, fino a un file stampabile. Comprende anche un’interfaccia online dove autori e IA lavorano insieme, in particolare per generare vignette o rendere coerenti i testi quando cambia un nome o una data.
Nathalie Dupuy vive a Lione, Flavien Chervet a Parigi, e l’interfaccia serve loro anche come strumento di comunicazione asincrona. Rispetto al volume 1, l’autore indica che il lavoro è stato molto più rapido, soprattutto sul visivo. L’imbracatura è arrivata tardi nella scrittura, tanto che l’essenziale della sceneggiatura è stato fatto senza di essa.
