Immer mehr Videospielentwickler beginnen, generative KI zu nutzen

Immer mehr Videospielentwickler beginnen, generative KI zu nutzen
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Mehr Videospielentwickler verwenden generative KI in ihrer Arbeit als noch vor einem Jahr, so die jüngste Jahresumfrage des GDC Festival of Gaming, deren Ergebnisse einen Anstieg der Nutzung dieser Werkzeuge belegen. Vierzig Prozent der Befragten geben an, sie « im Rahmen ihrer Arbeit » zu nutzen, gegenüber 36 % im Jahr 2025.

Die Unterschiede sind je nach Studiogröße erheblich. Der Einsatz von KI erreicht 58 % bei Entwicklern, die an grundsätzlich kostenlosen Spielen (free-to-play) arbeiten, und 70 % bei denen in reinen Mobilstudios.

Diese Zahlen erscheinen zu einer Zeit, in der die Branche weiterhin über generative KI diskutiert. Viele Entwickler, insbesondere unabhängige, haben sich deutlich gegen diese Technologie ausgesprochen. Das Thema steht dennoch im Mittelpunkt der Diskussionen um unabhängige Auszeichnungen, insbesondere nach dem Fall von Big Walk. Dessen Entwickler, House House, gab an, « sparsam » (sparingly) auf große Sprachmodelle oder LLMs zurückgegriffen zu haben, um bestimmte technische Schwierigkeiten in der « letzten Etappe » der Entwicklung zu lösen.

Verschiedene Anwendungsbereiche

Die Umfrage geht auch auf die betroffenen Aufgaben ein. Dreiundsiebzig Prozent der Befragten nutzen KI für Recherche und Brainstorming, 62 % für Datenanalyse und -synthese und 56 % für Codegenerierung und -debugging. Kreative Anwendungen sind weniger verbreitet: 22 % der Befragten verwenden sie für Konzeptkunst oder visuelle Recherche und 8 % für die Produktion fertiger Grafikelemente.

Der Bericht erwähnt auch einen aufkommenden Trend. KI wird zunehmend für das Reverse Engineering alter Spiele eingesetzt, also um deren interne Funktionsweise zu analysieren, um sie neu aufzubauen oder auf andere Plattformen zu portieren.

Die Perspektiven der großen Publisher gehen in die gleiche Richtung. In einem Beitrag schrieb Xbox-Chefin Asha Sharma, dass KI eine zentrale Rolle in der Zukunft der Marke zu spielen scheint. Sie schreibt: « Ein kleines Team wird Welten erschaffen können, für die heute Hunderte von Entwicklern und Hunderte Millionen Dollar benötigt werden. »

Eine Branche unter Druck

Die Umfrage liefert schließlich eine düstere Bilanz zur Beschäftigungslage. Vierunddreißig Prozent der Befragten geben an, in den letzten zwei Jahren entlassen worden zu sein.

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