Mais desenvolvedores de videojogos estão a usar IA generativa no seu trabalho do que há um ano, de acordo com o mais recente inquérito anual publicado pelo GDC Festival of Gaming, cujos resultados apontam para um aumento no uso destas ferramentas. Quarenta por cento dos inquiridos afirmam utilizá-las « no âmbito do seu trabalho », contra 36% em 2025.
As diferenças são significativas consoante o tipo de estúdio. O recurso à IA atinge 58% nos desenvolvedores que trabalham em jogos gratuitos (free-to-play) e 70% naqueles de estúdios exclusivamente móveis.
Estes números surgem num momento em que o setor continua a debater a IA generativa. Muitos desenvolvedores, especialmente independentes, têm-se manifestado fortemente contra esta tecnologia. O assunto ocupa, no entanto, um lugar central nas discussões em torno dos prémios independentes, nomeadamente após o caso de Big Walk. O seu desenvolvedor, House House, indicou ter usado « sparingly » (com parcimónia) grandes modelos de linguagem, ou LLM, para resolver algumas dificuldades técnicas durante a « última linha reta » do desenvolvimento.
Usos variados
O inquérito detalha também as tarefas envolvidas. Setenta e três por cento dos respondentes usam IA para investigação e brainstorming, 62% para análise e síntese de dados, e 56% para geração e depuração de código. Os usos criativos são menos comuns: 22% dos inquiridos usam-na para arte conceptual ou pesquisa visual, e 8% para produção de elementos gráficos finais.
O relatório cita também uma tendência emergente. A IA está cada vez mais a ser usada para fazer engenharia reversa de jogos antigos, ou seja, para analisar o seu funcionamento interno de modo a reconstruí-los ou portá-los para outras plataformas.
As perspetivas das grandes editoras vão no mesmo sentido. Numa publicação, a diretora da Xbox, Asha Sharma, indicou que a IA parece destinada a desempenhar um papel central no futuro da marca. Escreve: « Uma pequena equipa poderá construir mundos que hoje exigem centenas de desenvolvedores e centenas de milhões de dólares. »
Um setor sob tensão
O inquérito apresenta, por fim, uma constatação mais sombria sobre o emprego. Trinta e quatro por cento dos respondentes afirmam ter sido despedidos nos últimos dois anos.
