Un numero crescente di sviluppatori di videogiochi utilizza l’IA generativa nel proprio lavoro rispetto a un anno fa, secondo l’ultima indagine annuale pubblicata dal GDC Festival of Gaming, i cui risultati segnalano un aumento nell’uso di questi strumenti. Il quaranta percento degli intervistati dichiara di usarli «nell’ambito del proprio lavoro», contro il 36% nel 2025.
Le differenze sono significative a seconda del tipo di studio. Il ricorso all’IA raggiunge il 58% tra gli sviluppatori che lavorano su giochi gratuiti alla base (free-to-play) e il 70% tra quelli degli studi esclusivamente mobili.
Questi dati emergono mentre il settore continua a dibattere sull’IA generativa. Molti sviluppatori, in particolare indipendenti, si sono espressi con forza contro questa tecnologia. L’argomento occupa tuttavia un posto centrale nelle discussioni attorno ai premi indipendenti, soprattutto dopo il caso di Big Walk. Il suo sviluppatore, House House, ha indicato di aver fatto un uso «sparingly» (parsimonioso) di grandi modelli linguistici, o LLM, per risolvere alcune difficoltà tecniche durante la «ultima linea retta» dello sviluppo.
Usi vari
L’indagine dettaglia anche i compiti coinvolti. Il settantatré percento dei rispondenti utilizza l’IA per la ricerca e il brainstorming, il 62% per l’analisi e la sintesi dei dati, e il 56% per la generazione e il debug del codice. Gli usi creativi sono meno diffusi: il 22% degli intervistati se ne serve per l’arte concettuale o la ricerca visiva, e l’8% per la produzione di elementi grafici finali.
Il rapporto cita anche una tendenza emergente. L’IA è sempre più utilizzata per fare reverse engineering di giochi vecchi, cioè per analizzarne il funzionamento interno al fine di ricostruirli o portarli su altre piattaforme.
Le prospettive dei grandi editori vanno nella stessa direzione. In una pubblicazione, la direttrice di Xbox, Asha Sharma, ha indicato che l’IA sembra destinata a giocare un ruolo centrale nel futuro del marchio. Scrive: «Un piccolo team potrà costruire mondi che oggi richiedono centinaia di sviluppatori e centinaia di milioni di dollari.»
Un settore sotto pressione
L’indagine fornisce infine un quadro più cupo sull’occupazione. Il trentaquattro percento dei rispondenti dichiara di essere stato licenziato negli ultimi due anni.
