Больше разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе, чем годом ранее, согласно последнему ежегодному опросу, опубликованному GDC Festival of Gaming, результаты которого свидетельствуют о росте использования этих инструментов. Сорок процентов респондентов заявляют, что используют их «в рамках своей работы», против 36% в 2025 году.
Различия значительны в зависимости от типа студии. Использование ИИ достигает 58% среди разработчиков, работающих над играми, изначально бесплатными (free-to-play), и 70% в студиях, занимающихся исключительно мобильными играми.
Эти цифры появляются на фоне продолжающихся в индустрии дебатов о генеративном ИИ. Многие разработчики, особенно независимые, резко высказывались против этой технологии. Однако тема занимает центральное место в дискуссиях вокруг независимых наград, особенно после случая с Big Walk. Её разработчик, House House, указал, что «sparingly» (экономно) прибегал к большим языковым моделям, или LLM, для решения некоторых технических трудностей на «последнем этапе» разработки.
Разнообразное применение
Опрос также детализирует затронутые задачи. Семьдесят три процента респондентов используют ИИ для исследований и мозгового штурма, 62% — для анализа и синтеза данных и 56% — для генерации и отладки кода. Творческое применение менее распространено: 22% опрошенных используют его для концепт-арта или визуальных исследований, и 8% — для производства готовых графических элементов.
В отчёте также упоминается зарождающаяся тенденция. ИИ всё чаще используется для реверс-инжиниринга старых игр, то есть для анализа их внутреннего устройства с целью их восстановления или портирования на другие платформы.
Перспективы крупных издателей развиваются в том же направлении. В публикации глава Xbox Аша Шарма указала, что ИИ, по всей видимости, будет играть центральную роль в будущем бренда. Она пишет: «Небольшая команда сможет создавать миры, которые сегодня требуют сотен разработчиков и сотен миллионов долларов».
Индустрия под давлением
Наконец, опрос приводит более мрачные данные о занятости. Тридцать четыре процента респондентов заявляют, что были уволены за последние два года.
