Más desarrolladores de videojuegos utilizan la IA generativa en su trabajo que hace un año, según la última encuesta anual publicada por el GDC Festival of Gaming, cuyos resultados muestran un aumento en el uso de estas herramientas. El cuarenta por ciento de los encuestados dice utilizarlas «en el marco de su trabajo», frente al 36 % en 2025.
Las diferencias son importantes según el tipo de estudio. El recurso a la IA alcanza el 58 % entre los desarrolladores que trabajan en juegos gratuitos de base (free-to-play) y el 70 % entre los de estudios exclusivamente móviles.
Estas cifras aparecen mientras el sector sigue debatiendo sobre la IA generativa. Muchos desarrolladores, en particular desarrolladores independientes, se han pronunciado con fuerza contra esta tecnología. El tema ocupa sin embargo un lugar central en las discusiones en torno a los premios independientes, especialmente tras el caso de Big Walk. Su desarrollador, House House, indicó haber recurrido «sparingly» (con parsimonia) a grandes modelos de lenguaje, o LLM, para resolver ciertas dificultades técnicas durante la «última línea recta» del desarrollo.
Usos variados
La encuesta detalla también las tareas concernidas. El setenta y tres por ciento de los encuestados utiliza la IA para la investigación y la lluvia de ideas, el 62 % para el análisis y la síntesis de datos, y el 56 % para la generación y la depuración de código. Los usos creativos están menos extendidos: el 22 % de las personas interrogadas se sirven de ella para el arte conceptual o la investigación visual, y el 8 % para la producción de elementos gráficos finales.
El informe cita también una tendencia emergente. La IA se utiliza cada vez más para hacer ingeniería inversa de juegos antiguos, es decir, para analizar su funcionamiento interno con el fin de reconstruirlos o portarlos a otras plataformas.
Las perspectivas de los grandes editores van en el mismo sentido. En una publicación, la directora de Xbox, Asha Sharma, indicó que la IA parecía llamada a desempeñar un papel central en el futuro de la marca. Escribe: «Un pequeño equipo podrá construir mundos que hoy exigen cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares.»
Un sector bajo tensión
La encuesta ofrece por último un balance más sombrío sobre el empleo. El treinta y cuatro por ciento de los encuestados declara haber sido despedido en el curso de los dos últimos años.
