De plus en plus de développeurs de jeux vidéo commencent à utiliser l’IA générative

De plus en plus de développeurs de jeux vidéo commencent à utiliser l’IA générative
2 min de lecture

Davantage de développeurs de jeux vidéo utilisent l’IA générative dans leur travail qu’un an plus tôt, selon la dernière enquête annuelle publiée par le GDC Festival of Gaming, dont les résultats font état d’une hausse de l’usage de ces outils. Quarante pour cent des personnes interrogées disent les utiliser « dans le cadre de leur travail », contre 36 % en 2025.

Les écarts sont importants selon le type de studio. Le recours à l’IA atteint 58 % chez les développeurs travaillant sur des jeux gratuits à la base (free-to-play) et 70 % chez ceux des studios exclusivement mobiles.

Ces chiffres paraissent alors que le secteur continue de débattre de l’IA générative. De nombreux développeurs, en particulier des développeurs indépendants, se sont fortement exprimés contre cette technologie. Le sujet occupe pourtant une place centrale dans les discussions autour des récompenses indépendantes, notamment après le cas de Big Walk. Son développeur, House House, a indiqué avoir « sparingly » (avec parcimonie) recouru à des grands modèles de langage, ou LLM, pour résoudre certaines difficultés techniques pendant la « dernière ligne droite » du développement.

Des usages variés

L’enquête détaille aussi les tâches concernées. Soixante-treize pour cent des répondants utilisent l’IA pour la recherche et le brainstorming, 62 % pour l’analyse et la synthèse de données, et 56 % pour la génération et le débogage de code. Les usages créatifs sont moins répandus : 22 % des personnes interrogées s’en servent pour l’art conceptuel ou la recherche visuelle, et 8 % pour la production d’éléments graphiques finaux.

Le rapport cite également une tendance émergente. L’IA est de plus en plus utilisée pour faire de la rétro-ingénierie de jeux anciens, c’est-à-dire pour en analyser le fonctionnement interne afin de les reconstruire ou de les porter sur d’autres plateformes.

Les perspectives des grands éditeurs vont dans le même sens. Dans une publication, la directrice de Xbox, Asha Sharma, a indiqué que l’IA semblait appelée à jouer un rôle central dans l’avenir de la marque. Elle écrit : « Une petite équipe pourra construire des mondes qui exigent aujourd’hui des centaines de développeurs et des centaines de millions de dollars. »

Un secteur sous tension

L’enquête livre enfin un constat plus sombre sur l’emploi. Trente-quatre pour cent des répondants déclarent avoir été licenciés au cours des deux dernières années.

S’abonner
Notification pour
guest

0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x