Coraz więcej twórców gier zaczyna korzystać z generatywnej sztucznej inteligencji

Coraz więcej twórców gier zaczyna korzystać z generatywnej sztucznej inteligencji
2 min czytania

Więcej twórców gier wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w swojej pracy niż rok temu – wynika z najnowszego dorocznego badania opublikowanego przez GDC Festival of Gaming. Jego rezultaty wskazują na wzrost użycia tych narzędzi. Czterdzieści procent ankietowanych deklaruje, że używa ich „w ramach swojej pracy », wobec 36% w 2025 roku.

Różnice są znaczne w zależności od typu studia. Wykorzystanie sztucznej inteligencji sięga 58% wśród twórców pracujących nad grami bezpłatnymi w modelu free-to-play oraz 70% wśród pracowników studiów wyłącznie mobilnych.

Te dane pojawiają się w czasie, gdy branża wciąż toczy debatę na temat generatywnej sztucznej inteligencji. Wielu twórców, zwłaszcza niezależnych, ostro wypowiadało się przeciwko tej technologii. Temat zajmuje jednak centralne miejsce w dyskusjach wokół nagród niezależnych, zwłaszcza po sprawie Big Walk. Jego twórca, House House, wskazał, że „oszczędnie » (sparingly) korzystał z dużych modeli językowych (LLM), aby rozwiązać pewne trudności techniczne podczas „ostatniej prostej » rozwoju.

Różnorodne zastosowania

Badanie szczegółowo opisuje również zadania, których dotyczy. Siedemdziesiąt trzy procent respondentów używa sztucznej inteligencji do badań i burzy mózgów, 62% do analizy i syntezy danych, a 56% do generowania i debugowania kodu. Zastosowania kreatywne są mniej rozpowszechnione: 22% ankietowanych używa jej do koncept artu lub badań wizualnych, a 8% do produkcji finalnych elementów graficznych.

Raport wymienia również pojawiający się trend. Sztuczna inteligencja jest coraz częściej używana do inżynierii wstecznej starych gier, czyli analizowania ich wewnętrznego działania w celu odtworzenia lub przeniesienia na inne platformy.

Perspektywy dużych wydawców idą w tym samym kierunku. W jednym z wpisów dyrektorka Xbox, Asha Sharma, wskazała, że sztuczna inteligencja wydaje się skazana na odgrywanie kluczowej roli w przyszłości marki. Pisze: „Mały zespół będzie mógł budować światy, które dziś wymagają setek twórców i setek milionów dolarów ».

Branża pod presją

Badanie przynosi wreszcie bardziej ponury wniosek dotyczący zatrudnienia. Trzydzieści cztery procent respondentów deklaruje, że zostało zwolnionych w ciągu ostatnich dwóch lat.

S’abonner
Notification pour
guest

0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x