最新のGDC Festival of Gamingによる年次調査によると、1年前よりも多くのゲーム開発者が仕事で生成AIを活用していることが明らかになりました。調査結果はこれらのツールの使用増加を示しています。回答者の40%が「仕事の一環として」使用していると答え、2025年の36%から増加しています。
スタジオの種類によって差が大きく、基本無料ゲーム(free-to-play)の開発者では58%、モバイル専業スタジオの開発者では70%がAIを利用しています。
これらの数字は、業界が生成AIについて議論を続ける中で示されています。特にインディー開発者を中心に多くの開発者がこの技術に強く反対の声を上げています。しかし、このテーマは独立系賞の議論の中心的な位置を占めており、Big Walkの事例の後、注目されています。開発元のHouse Houseは、開発の「最後の追い込み」で技術的な課題解決のために大規模言語モデル(LLM)を「sparingly」(控えめに)使用したと述べています。
多様な利用法
調査はまた、具体的なタスクについても詳述しています。回答者の73%がリサーチやブレインストーミングにAIを使用し、62%がデータの分析と要約、56%がコードの生成やデバッグに利用しています。創造的な用途はやや少なく、22%がコンセプトアートやビジュアルリサーチに、8%が最終的なグラフィック要素の制作にAIを使っています。
報告書はまた、新たな傾向として、古いゲームのリバースエンジニアリングにAIがますます使われていることを挙げています。これはゲームの内部動作を解析し、再構築や他のプラットフォームへの移植を目的としています。
大手パブリッシャーの展望も同様です。Xboxのディレクター、Asha Sharmaはある投稿で、AIがブランドの未来において中心的な役割を果たすと見ていることを示しました。彼女は「小さなチームが、現在は数百人の開発者と数億ドルを要する世界を構築できるようになる」と述べています。
緊張が高まる業界
調査は最後に雇用面での暗い現状も示しています。回答者の34%が過去2年間に解雇を経験したと答えています。
