La prossima edizione sarà l’ultima dell’Australian STEM Videogame Challenge, un concorso destinato ai giovani, le cui candidature sono state sommerse da giochi di bassa qualità generati dall’IA. Gli organizzatori ritengono che sia diventato troppo difficile distinguere questi giochi da quelli interamente realizzati dai bambini stessi. Il fenomeno riguarda anche il negozio itch.io e la piattaforma Steam.
Un concorso che si ferma dopo dodici anni
Secondo un articolo pubblicato da PC Gamer, questo evento, che esiste da dodici anni, cesserà le sue attività. Il concorso era aperto agli studenti dalla scuola primaria alle superiori, che potevano lavorare da soli o in gruppi di massimo quattro persone. Dovevano presentare un gioco su un tema scelto, accompagnato da una documentazione di progetto e da un breve trailer.
In una dichiarazione a PC Gamer, Cathy Zemaitis, responsabile della divisione « Apprendimento e progressione degli studenti » presso ACER, la società organizzatrice, ha spiegato la decisione: « Questa decisione è stata motivata dal rapido e complesso sviluppo dell’IA generativa nello sviluppo di videogiochi, che rende più difficile valutare le creazioni originali degli studenti e allontana il programma dal suo obiettivo iniziale. » In un contesto professionale, l’argomento a favore dell’IA consiste essenzialmente nel creare giochi più rapidamente e a minor costo, mentre uno degli obiettivi dichiarati del concorso è di « consentire agli studenti di acquisire competenze utili nel mondo reale ».
Un genitore il cui figlio partecipava regolarmente al concorso ha deplorato la sua chiusura. « Mio figlio adolescente e i suoi amici hanno partecipato al concorso per diversi anni; si incontravano regolarmente, discutevano idee e lavoravano insieme a un progetto a cui tenevano », ha scritto questo genitore. Aggiunge che il concorso ha dato loro anche « fiducia in se stessi » e il senso di appartenere a una comunità più ampia. « Ma questa volta mi ha toccato da vicino, perché le vittime sono dei bambini. Mio figlio era visibilmente annientato quando gli ho dato la notizia. »
Un aumento delle pubblicazioni su itch.io
All’inizio di novembre 2026, gli sviluppatori hanno iniziato a pubblicare giochi a un ritmo molto più sostenuto sul negozio online itch.io. Secondo le statistiche condivise dal team della piattaforma, il numero medio di pagine di giochi create ogni giorno è praticamente raddoppiato negli ultimi due mesi, passando da circa 3.000 all’inizio di agosto a 6.000 alla fine di ottobre.
Questo aumento, tuttavia, non è stato accompagnato da un entusiasmo dei giocatori: né le vendite né i download hanno registrato una crescita comparabile, ha indicato la piattaforma. Il suo team lascia intendere che questa situazione potrebbe essere spiegata dalla crescente popolarità delle tecnologie basate sull’IA nello sviluppo di videogiochi. Questo aumento ha coinciso con il rilascio del modello Claude Opus 5, lanciato a luglio.
Un fenomeno visibile su Steam
Un’analisi dei dati pubblici di Steam, la piattaforma di vendita di videogiochi edita da Valve, rivela che 49,9 % dei giochi pubblicati nell’ottobre 2026 indicavano di utilizzare contenuti generati dall’IA. Questa cifra è quasi il doppio del 26,4 % registrato nell’ottobre 2025, contro l’1,7 % quando Valve ha introdotto le dichiarazioni obbligatorie nel gennaio 2024. Questi risultati provengono dall’utente Reddit u/ploz, che ha esaminato circa 63.600 giochi pubblicati dal gennaio 2024.
Le illustrazioni costituiscono l’uso più comune, comparendo nel 63% delle dichiarazioni. Queste cifre riflettono tuttavia l’uso dichiarato dell’IA e non permettono di determinare con precisione quanti giochi su Steam contengano effettivamente contenuti generati dall’IA.
