Un concurso de videojuegos para estudiantes se cancela tras 12 años, la IA dificulta distinguir los proyectos

Un concurso de videojuegos para estudiantes se cancela tras 12 años, la IA dificulta distinguir los proyectos
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La próxima edición será la última del Australian STEM Videogame Challenge, un concurso dirigido a jóvenes, cuyas candidaturas se han visto inundadas por juegos de baja calidad generados por IA. Los organizadores consideran que se volvió demasiado difícil distinguir estos juegos de los realizados íntegramente por los niños. El fenómeno también afecta a la tienda itch.io y a la plataforma Steam.

Un concurso que se detiene tras doce años

Según un artículo publicado por PC Gamer, este evento, que existe desde hace doce años, cesará sus actividades. El concurso estaba abierto a alumnos de primaria a secundaria, que podían trabajar solos o en grupos de hasta cuatro personas. Debían presentar un juego sobre un tema elegido, acompañado de un pliego de condiciones y un breve tráiler.

En una declaración a PC Gamer, Cathy Zemaitis, responsable de la división « Aprendizaje y progreso de los estudiantes » en ACER, la empresa organizadora, explicó la decisión: « Esta decisión fue motivada por el rápido y complejo auge de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos, lo que dificulta la evaluación de las creaciones originales de los estudiantes y aleja el programa de su objetivo inicial. » En un contexto profesional, el argumento a favor de la IA consiste esencialmente en crear juegos más rápido y a menor costo, mientras que uno de los objetivos declarados del concurso es « permitir a los estudiantes adquirir habilidades útiles en el mundo real ».

Un padre cuyo hijo participaba regularmente en el concurso lamentó su cierre. « Mi hijo adolescente y sus amigos participaron en el concurso durante varios años; se reunían regularmente, discutían ideas y trabajaban juntos en un proyecto que les importaba », escribió este padre. Añade que el concurso también les dio « confianza en sí mismos » y la sensación de integrarse en una comunidad más amplia. « Pero esto realmente me tocó de cerca, porque esta vez las víctimas son niños. Mi hijo estaba visiblemente devastado cuando le di la noticia. »

Un aumento de las publicaciones en itch.io

A principios de noviembre de 2026, los desarrolladores comenzaron a publicar juegos a un ritmo mucho más sostenido en la tienda en línea itch.io. Según las estadísticas compartidas por el equipo de la plataforma, el número promedio de páginas de juegos creadas cada día prácticamente se duplicó en los últimos dos meses, pasando de unos 3.000 a principios de agosto a 6.000 a finales de octubre.

Sin embargo, este aumento no vino acompañado de un entusiasmo por parte de los jugadores: ni las ventas ni las descargas experimentaron un crecimiento comparable, indicó la plataforma. Su equipo sugiere que esta situación podría explicarse por la creciente popularidad de las tecnologías basadas en IA en el desarrollo de videojuegos. Este incremento coincidió con el lanzamiento del modelo Claude Opus 5, publicado en julio.

Un fenómeno visible en Steam

Un análisis de los datos públicos de Steam, la plataforma de venta de videojuegos editada por Valve, revela que 49,9 % de los juegos lanzados en octubre de 2026 indicaban utilizar contenido generado por IA. Esta cifra es casi el doble del 26,4 % registrado en octubre de 2025, frente al 1,7 % cuando Valve instauró las menciones obligatorias en enero de 2024. Estos resultados provienen del usuario de Reddit u/ploz, que examinó unos 63.600 juegos lanzados desde enero de 2024.

Las ilustraciones constituyen el uso más común, apareciendo en el 63 % de las declaraciones. Sin embargo, estas cifras reflejan el uso declarado de la IA y no permiten determinar con precisión cuántos juegos en Steam contienen realmente contenido generado por IA.

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