Следующий выпуск станет последним для Australian STEM Videogame Challenge, конкурса для молодежи, заявки на который оказались наводнены низкокачественными играми, созданными ИИ. Организаторы считают, что стало слишком сложно отличать эти игры от тех, что полностью сделаны самими детьми. Это явление также затрагивает магазин itch.io и платформу Steam.
Конкурс, который закрывается после двенадцати лет
Согласно статье, опубликованной PC Gamer, это мероприятие, существующее двенадцать лет, прекращает свою деятельность. Конкурс был открыт для учеников начальных и средних школ, которые могли работать индивидуально или в группах до четырех человек. Они должны были представить игру на выбранную тему, сопровождаемую техническим заданием и коротким трейлером.
В заявлении для PC Gamer Кэти Земайтис, руководитель отдела «Обучение и развитие студентов» в ACER, компании-организаторе, объяснила решение: «Это решение было вызвано быстрым и сложным развитием генеративного ИИ в разработке видеоигр, что затрудняет оценку оригинальных творений студентов и отдаляет программу от ее первоначальной цели». В профессиональном контексте аргумент в пользу ИИ в основном заключается в создании игр быстрее и дешевле, тогда как одна из заявленных целей конкурса — «позволить студентам приобрести полезные в реальном мире навыки».
Родитель, чей ребенок регулярно участвовал в конкурсе, сожалел о его закрытии. «Мой сын-подросток и его друзья участвовали в конкурсе несколько лет; они регулярно встречались, обсуждали идеи и вместе работали над проектом, который был им дорог», — написал этот родитель. Он добавил, что конкурс также дал им «уверенность в себе» и чувство принадлежности к более широкому сообществу. «Но это действительно задело меня лично, потому что на этот раз жертвами стали дети. Мой сын был явно раздавлен, когда я сообщил ему эту новость».
Рост публикаций на itch.io
В начале ноября 2026 года разработчики начали публиковать игры гораздо более быстрыми темпами в онлайн-магазине itch.io. Согласно статистике, предоставленной командой платформы, среднее количество создаваемых ежедневно страниц игр практически удвоилось за последние два месяца, увеличившись с примерно 3000 в начале августа до 6000 в конце октября.
Однако этот рост не сопровождался всплеском интереса игроков: ни продажи, ни загрузки не показали сопоставимого роста, сообщила платформа. Ее команда намекает, что эта ситуация может быть объяснена растущей популярностью технологий на основе ИИ в разработке видеоигр. Этот рост совпал с выходом модели Claude Opus 5, запущенной в июле.
Явление, заметное на Steam
Анализ публичных данных Steam, платформы продажи видеоигр от Valve, показывает, что 49,9 % игр, выпущенных в октябре 2026 года, указывали на использование контента, созданного ИИ. Эта цифра почти вдвое превышает 26,4 %, зафиксированные в октябре 2025 года, против 1,7 %, когда Valve ввела обязательные упоминания в январе 2024 года. Эти результаты получены от пользователя Reddit u/ploz, который изучил около 63 600 игр, выпущенных с января 2024 года.
Иллюстрации являются наиболее распространенным видом использования, появляясь в 63 % заявлений. Однако эти цифры отражают заявленное использование ИИ и не позволяют точно определить, сколько игр в Steam действительно содержат контент, созданный ИИ.
