A próxima edição será a última do Australian STEM Videogame Challenge, um concurso para jovens cujas candidaturas foram inundadas por jogos de baixa qualidade gerados por IA. Os organizadores consideram que se tornou demasiado difícil distinguir estes jogos daqueles feitos integralmente pelas próprias crianças. O fenómeno também afeta a loja itch.io e a plataforma Steam.
Um concurso que termina após doze anos
De acordo com um artigo publicado pela PC Gamer, este evento, que existe há doze anos, vai cessar atividade. O concurso estava aberto a alunos do ensino básico ao secundário, que podiam trabalhar sozinhos ou em grupos de até quatro pessoas. Tinham de submeter um jogo sobre um tema escolhido, acompanhado por um documento de especificações e um pequeno trailer.
Numa declaração à PC Gamer, Cathy Zemaitis, responsável pela divisão « Aprendizagem e Progressão dos Estudantes » da ACER, a empresa organizadora, explicou a decisão: « Esta decisão foi motivada pelo rápido e complexo crescimento da IA generativa no desenvolvimento de videojogos, o que torna mais difícil avaliar as criações originais dos estudantes e afasta o programa do seu objetivo inicial. » Num contexto profissional, o argumento a favor da IA consiste essencialmente em criar jogos mais rapidamente e a menor custo, enquanto um dos objetivos declarados do concurso é « permitir que os estudantes adquiram competências úteis no mundo real ».
Um progenitor cujo filho participava regularmente no concurso lamentou o seu encerramento. « O meu filho adolescente e os seus amigos participaram no concurso durante vários anos; reuniam-se regularmente, discutiam ideias e trabalhavam em conjunto num projeto que lhes era querido », escreveu este progenitor. Acrescenta que o concurso também lhes deu « confiança » e a sensação de pertencer a uma comunidade mais ampla. « Mas isto tocou-me de perto, porque desta vez as vítimas são crianças. O meu filho ficou visivelmente arrasado quando lhe dei a notícia. »
Um aumento das publicações no itch.io
No início de novembro de 2026, os programadores começaram a publicar jogos a um ritmo muito mais acelerado na loja online itch.io. Segundo as estatísticas partilhadas pela equipa da plataforma, o número médio de páginas de jogos criadas diariamente praticamente duplicou nos últimos dois meses, passando de cerca de 3 000 no início de agosto para 6 000 no final de outubro.
Este aumento, no entanto, não foi acompanhado por um entusiasmo dos jogadores: nem as vendas nem os downloads registaram um crescimento comparável, indicou a plataforma. A sua equipa sugere que esta situação pode ser explicada pela crescente popularidade das tecnologias baseadas em IA no desenvolvimento de videojogos. Este aumento coincidiu com o lançamento do modelo Claude Opus 5, em julho.
Um fenómeno visível na Steam
Uma análise dos dados públicos da Steam, a plataforma de venda de videojogos editada pela Valve, revela que 49,9 % dos jogos lançados em outubro de 2026 indicavam utilizar conteúdo gerado por IA. Este valor é quase o dobro dos 26,4 % registados em outubro de 2025, contra 1,7 % quando a Valve instituiu as menções obrigatórias em janeiro de 2024. Estes resultados provêm do utilizador do Reddit u/ploz, que examinou cerca de 63 600 jogos lançados desde janeiro de 2024.
As ilustrações constituem o uso mais comum, aparecendo em 63 % das declarações. Estes números refletem, no entanto, a utilização declarada de IA e não permitem determinar com precisão quantos jogos na Steam contêm realmente conteúdo gerado por IA.
