Wielu członków jury Independent Games Festival (IGF) opublikowało oświadczenie, że nie będą głosować na gry wykorzystujące sztuczną inteligencję generatywną « w jakiejkolwiek formie ». Niedługo potem studio stojące za niezależną grą Big Walk wydało komunikat, w którym przyznało, że « oszczędnie » korzystało z AI.
Według tego oświadczenia, którego kopię opublikował Austin Walker, dzieła zgłoszone w tym roku do IGF są « niesamowite », ale liczba gier « tworzonych za pomocą narzędzi AI generatywnej » odnotowała « znaczący wzrost ». Ta zmiana wywołała « dość intensywne dyskusje i nieporozumienia », bez « powszechnego konsensusu ». Tekst wymienia kilka przekonań: AI generatywna ma « negatywne skutki », kod wytworzony przez AI « nie jest wyjątkiem od tych szkód », a korzystanie z tych narzędzi « nie jest oczywistą konkluzją » w branży.
Wśród sygnatariuszy jury znajdują się Sam Barlow, twórca Telling Lies i Immortality, oraz Lena Raine, kompozytorka Celeste. Członkowie jury podkreślają, że tekst ten nie reprezentuje IGF jako organizacji, ani całego składu jury. Niektórzy wyrazili obawy, czy mogą podpisać się pod nim bez obaw o zawodowe represje.
Przypadek Big Walk
Gry, która stała się przedmiotem kontrowersji, jest, według źródła, Big Walk, kooperacyjna gra przygodowa studia House House, twórcy Untitled Goose Game. W oświadczeniu przekazanym serwisowi Aftermath i opublikowanym na stronie gry, studio wskazuje, że « w niektórych przypadkach fragmenty odpowiedzi LLM zostały skopiowane jako punkt wyjścia do modyfikacji w kod gry ». Szacuje, że « znacznie mniej niż 0,1% » kodu Big Walk jest tym dotknięte i twierdzi, że AI generatywna nie była używana w żadnym innym kontekście. LLM, czyli duży model językowy, to program zdolny do generowania i przekształcania tekstu, w tym kodu.
House House precyzuje, że jego główne użycie polegało na « poszukiwaniu, za pomocą chatbotów, rozwiązań problemów napotkanych z kodem osób trzecich ». Studio przytacza między innymi problem z cieniami, rozwiązany poprzez modyfikację kodu zasugerowanego przez LLM, po, jak twierdzi, długim badaniu problemu i konsultacjach z inżynierem Unity, używanego silnika gry. Studio informuje, że zgłosiło to użycie w swoim wniosku do IGF, ale nie na stronie Steam gry, ponieważ platforma ta, według niego, nie wymaga deklarowania użycia kodu lub chatbotów.
Studio dodaje: « To nie jest aprobata dla użycia narzędzi AI, choćby minimalnego, ani argument na ich rzecz. » Wyraża także obawę, że tego rodzaju dobrowolne oświadczenia « mogą przyczynić się do normalizacji tej technologii lub traktowania jej jako ‘nieuniknionej’. » Przyznaje, że pracowało bez polityki dotyczącej AI podczas rozwoju Big Walk, co określa jako « porażkę », i zapowiada chęć « wprowadzenia bardziej kompleksowej polityki w przyszłości ».
Po publikacji artykułu Sam Barlow wyjaśnił, że Big Walk nie był źródłem dyskusji w IGF, ale stał się « trudnym przypadkiem granicznym ». Oświadczył: « To nie jest wezwanie do bojkotu konkretnej gry, ani do szkodzenia ekonomicznie zespołowi. » Austin Walker z kolei opublikował obszerny wpis na blogu dotyczący swojego stanowiska w sprawie AI i nagród IGF.
