Несколько членов жюри Independent Games Festival (IGF) опубликовали заявление о том, что не будут голосовать за игры, использующие генеративный ИИ « в любом качестве ». Вскоре после этого студия, стоящая за независимой игрой Big Walk, выпустила заявление, признав, что « экономно » прибегала к помощи ИИ.
Согласно этому заявлению, копию которого опубликовал Остин Уокер, представленные в этом году на IGF работы « потрясающие », но количество игр, « разработанных с помощью генеративных ИИ-инструментов », испытало « значительный рост ». Эта тенденция вызвала « довольно интенсивные дискуссии и разногласия » без « всеобщего консенсуса ». В тексте перечислены несколько убеждений: генеративный ИИ имеет « негативные последствия », код, созданный ИИ, « не является исключением из этих вредных воздействий », и использование этих инструментов « не является неизбежным выводом » в отрасли.
Среди подписавшихся членов жюри — Сэм Барлоу, создатель Telling Lies и Immortality, и Лена Рейн, композитор Celeste. Члены жюри уточняют, что этот текст не говорит от имени IGF как организации или от имени всего состава жюри. Некоторые выразили опасения, что смогут подписать, не подвергнувшись профессиональным репрессиям.
Случай Big Walk
Игрой, упомянутой как предмет споров, согласно источнику, является Big Walk — кооперативная приключенческая игра от студии House House, разработчика Untitled Goose Game. В заявлении, переданном сайту Aftermath и опубликованном на сайте игры, студия указывает, что « в некоторых случаях фрагменты ответов LLM были скопированы в качестве отправной точки для модификации в игровой код ». Она оценивает, что « значительно меньше 0,1% » кода Big Walk затронуто, и утверждает, что генеративный ИИ не использовался ни в каком другом контексте. LLM, или большая языковая модель, — это программа, способная генерировать и переформулировать текст, включая код.
House House уточняет, что её основное использование заключалось в « поиске через чат-боты решений проблем, возникших с кодом сторонних разработчиков ». Студия приводит в пример проблему с тенями, исправленную путём модификации кода, предложенного LLM, после, по её словам, длительного изучения вопроса и консультаций с инженером Unity, используемого игрового движка. Студия указывает, что сообщила об этом использовании в своей заявке на участие в IGF, но не на странице игры в Steam, поскольку, по её мнению, платформа не требует декларировать использование кода или чат-ботов.
Студия добавляет: « Это не одобрение использования ИИ-инструментов, каким бы минимальным оно ни было, и не аргумент в его пользу ». Она также выражает опасение, что подобные добровольные заявления « могут способствовать нормализации этой технологии или её восприятию как ‘неизбежной’ ». Студия признаёт, что работала без политики в отношении ИИ во время разработки Big Walk, что она называет « неудачей », и заявляет о желании « разработать более комплексную политику в будущем ».
После публикации статьи Сэм Барлоу уточнил, что Big Walk не был источником дискуссии внутри IGF, но стал « сложным пограничным случаем ». Он заявил: « Это не призыв к бойкоту конкретной игры или нанесению экономического ущерба команде ». Остин Уокер, со своей стороны, опубликовал длинный пост в блоге о своей позиции относительно ИИ и премий IGF.
