The AI / news

مجتمع ألعاب الفيديو المستقلة في حيرة تامة تجاه الذكاء الاصطناعي وBig Walk

مجتمع ألعاب الفيديو المستقلة في حيرة تامة تجاه الذكاء الاصطناعي وBig Walk

أصدر عدة أعضاء لجنة التحكيم في مهرجان الألعاب المستقلة (IGF) بيانًا أعلنوا فيه أنهم لن يصوتوا لأي ألعاب تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي « بأي شكل من الأشكال ». بعد فترة وجيزة، أصدر الاستوديو المطور للعبة Big Walk المستقلة بيانًا اعترف فيه بأنه استخدم الذكاء الاصطناعي « بشكل محدود ».

ووفقًا لهذا البيان، الذي نشرت نسخة منه بواسطة أوستن ووكر، فإن الأعمال المقدمة هذا العام في المهرجان « رائعة »، لكن عدد الألعاب « المطورة باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي » شهد « زيادة كبيرة ». هذا التطور أثار « مناقشات حادة جدًا وخلافات »، دون « إجماع شامل ». يسرد النص عدة قناعات: أن للذكاء الاصطناعي التوليدي « آثارًا سلبية »، وأن الكود المنتج بالذكاء الاصطناعي « ليس استثناءً من هذه الأضرار »، وأن استخدام هذه الأدوات « ليس أمرًا محتومًا » في القطاع.

من بين أعضاء لجنة التحكيم الموقعين على البيان سام بارلو، مبتكر Telling Lies وImmortality، ولينا راين، مؤلفة موسيقى لعبة Celeste. ويوضح أعضاء اللجنة أن هذا النص لا يتحدث باسم المهرجان كمنظمة، ولا باسم جميع أعضاء لجنة التحكيم. وأعرب البعض عن قلقهم من التوقيع دون التعرض لانتقام مهني.

قضية Big Walk

اللعبة التي تم الاستشهاد بها كموضوع للجدل هي، وفقًا للمصدر، Big Walk، وهي لعبة مغامرات تعاونية من استوديو House House، مطور لعبة Untitled Goose Game. في بيان أرسل إلى موقع Aftermath ونشر على موقع اللعبة، يوضح الاستوديو أنه « في بعض الحالات، تم نسخ مقاطع من ردود نماذج اللغة الكبيرة كنقطة بداية لتعديلها إلى كود للعبة ». ويقدّر أن « أقل بكثير من 0.1% » من كود Big Walk تأثر بذلك، ويؤكد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لم يُستخدم في أي سياق آخر. نموذج اللغة الكبيرة (LLM) هو برنامج قادر على إنتاج وإعادة صياغة النص، بما في ذلك الكود.

ويوضح House House أن استخدامه الرئيسي كان « البحث، عبر روبوتات الدردشة، عن المشكلات التي واجهها مع كود تابع لأطراف ثالثة ». ويستشهد الاستوديو على وجه الخصوص بمشكلة في الظلال، تم تصحيحها عن طريق تعديل كود اقترحه نموذج لغة كبيرة، بعد أن درس – وفقًا لروايته – المسألة لفترة طويلة وتشاور مع مهندس من Unity، محرك الألعاب المستخدم. ويشير الاستوديو إلى أنه أبلغ عن هذا الاستخدام في ملف ترشيحه للمهرجان، ولكن ليس على صفحة اللعبة على Steam، لأن المنصة – حسب قوله – لا تطلب الإفصاح عن استخدام الكود أو روبوتات الدردشة.

ويضيف الاستوديو: « هذا ليس تأييدًا لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، مهما كان ضئيلًا، ولا حجة لصالحه. » ويعبر أيضًا عن خشيته من أن هذا النوع من الإفصاح الطوعي « يساهم في تطبيع هذه التكنولوجيا، أو معاملتها على أنها « حتمية ». » ويعترف بأنه عمل دون سياسة للذكاء الاصطناعي أثناء تطوير Big Walk، وهو ما يصفه بـ »الفشل »، ويقول إنه يريد « وضع سياسة أكثر شمولًا في المستقبل ».

بعد نشر المقال، أوضح سام بارلو أن لعبة Big Walk لم تكن أصل النقاش داخل المهرجان، لكنها أصبحت « الحالة الحدية الصعبة ». وقال: « هذا ليس دعوة لمقاطعة لعبة معينة، ولا للإضرار بفريق اقتصاديًا. » من جانبه، نشر أوستن ووكر منشورًا طويلًا في مدونته عن موقفه بشأن الذكاء الاصطناعي وجوائز المهرجان.

S’abonner
Notification pour
guest

0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x