Vários jurados do Independent Games Festival (IGF) publicaram uma declaração em que afirmam não votar em jogos que utilizem inteligência artificial generativa « de qualquer forma ». Pouco depois, o estúdio responsável pelo jogo independente Big Walk emitiu um comunicado a reconhecer ter recorrido à IA « com parcimónia ».
Segundo esta declaração, cuja cópia foi publicada por Austin Walker, as obras apresentadas este ano no IGF são « incríveis », mas o número de jogos « desenvolvidos com ferramentas de IA generativa » registou « um aumento significativo ». Esta evolução suscitou « discussões bastante intensas e desacordos », sem « consenso universal ». O texto enumera várias convicções: a IA generativa tem « efeitos negativos », o código produzido por IA « não é uma exceção a estes danos », e o recurso a estas ferramentas « não é uma conclusão adquirida » no setor.
Entre os jurados signatários estão Sam Barlow, criador de Telling Lies e Immortality, e Lena Raine, compositora de Celeste. Os jurados especificam que este texto não fala em nome do IGF enquanto organização, nem em nome da totalidade dos membros do júri. Alguns expressaram a sua preocupação em poder assinar sem sofrer represálias profissionais.
O caso do Big Walk
O jogo citado como tema de controvérsia é, segundo a fonte, Big Walk, um jogo de aventura cooperativo do estúdio House House, desenvolvedor de Untitled Goose Game. Numa declaração enviada ao site Aftermath e publicada no site do jogo, o estúdio indica que « em alguns casos, excertos de respostas de LLM foram copiados como ponto de partida para serem modificados em código de jogo ». Considera que « claramente menos de 0,1% » do código do Big Walk está em causa, e afirma que a IA generativa não foi utilizada em nenhum outro contexto. Um LLM, ou grande modelo de linguagem, é um programa capaz de produzir e reformular texto, incluindo código.
A House House especifica que o seu uso principal consistiu em « pesquisar, através de chatbots, os problemas encontrados com código de terceiros ». O estúdio cita nomeadamente um problema de sombras, corrigido ao modificar código sugerido por um LLM, após, segundo afirma, ter estudado longamente a questão e trocado impressões com um engenheiro da Unity, o motor de jogo utilizado. O estúdio indica ter sinalizado este uso no seu processo de candidatura ao IGF, mas não na página Steam do jogo, uma vez que a plataforma, segundo o estúdio, não exige a declaração do uso de código ou de chatbots.
O estúdio acrescenta: « Isto não é uma aprovação do uso de ferramentas de IA, por mínimo que seja, nem um argumento a seu favor. » Expressa também o receio de que este tipo de declaração voluntária « contribua para a normalização desta tecnologia, ou para o seu tratamento como ‘inevitável’. » Reconhece ter trabalhado sem uma política de IA durante o desenvolvimento do Big Walk, o que classifica de « falhanço », e diz querer « implementar uma política mais completa no futuro ».
Após a publicação do artigo, Sam Barlow esclareceu que o Big Walk não foi a origem da discussão no seio do IGF, mas tornou-se « o caso limite delicado ». Declarou: « Isto não é um apelo ao boicote de um jogo em particular, nem a prejudicar economicamente uma equipa. » Austin Walker, por sua vez, publicou um longo post no seu blogue sobre a sua posição relativamente à IA e aos prémios do IGF.
